Score VG 103

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Artemio
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Score VG 103

Post by Artemio » Thu Jun 02, 2016 2:43 pm

https://soundcloud.com/scorevg/scorevg-103

00:00:23 Twinkle Star Sprites
00:12:35 El_Shaddai Theme
00:37:00 Okamiden Limited OST Opening Music
01:10:25 Super Puzzle Fighter II Turbo Intro and Sakura
01:40:40 DOOM medley
02:18:40 Thunder Cross: Skywalker
02:53:31 Chip n Dale Rescue Rangers (NES) Music - Zone J
03:16:48 Gomola Speed Stage 1
03:36:41 Magical Quest starring Mickey Mouse.wav
03:57:12 Getsu Fuuma
04:15:44 Ninja Baseball Bat Man - Seattle (Stage 1)
04:31:01 Kirby's Dream Course Medley
04:53:03 Mahou Daisakusen-Stage2

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ChristleVania
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Re: Score VG 103

Post by ChristleVania » Thu Jun 02, 2016 4:49 pm

Uy no manchen, hablaron de Getsu Fuma Den, y por el título supongo fue "Go Getsu Fuma!". Voy a disfrutar (todavía más) este Score.
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Re: Score VG 103

Post by Shinobi » Fri Jun 03, 2016 11:09 pm

Chale yo solo queria la url, deberias de esconder el el playlist Artemio, ya me aplicaste la de "la muerte de Qui Gon Jin". Spoilers are not fun :/
"Embrace your dreams" - Angeal Hewley.

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Re: Score VG 103

Post by Artemio » Fri Jun 03, 2016 11:13 pm

Lo siento, pero mucha gente pide la lista...

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Re: Score VG 103

Post by Shinobi » Fri Jun 03, 2016 11:49 pm

Si me imagino, usualmente los bajo directo de soundcloud pero con algunos episodios me tira error en el PS Vita a la hora de estarse guardando. Intentare con itunes, Saludos!
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Re: Score VG 103

Post by ChristleVania » Sun Jun 05, 2016 3:31 pm

Ya llegué a la parte de Getsu Fuuma Den y me gustaría comentar algo al respecto que alguna vez comenté en el chat (donde obviamente se quedó en el olvido):

Hace un par de Score Artemio y Rolman comentaron sobre un Castlevania multiplayer que salió para Xbox 360 y PS3. Este juego se llama Castlevania: Harmony of Despair y salió en 2010 (conocido también como Castlevania HD por el obvio gimmick de la alta definición).
asdasf.jpg
asdasf.jpg (201.93 KiB) Viewed 1689 times
Este juego presenta el distintivo arte de Ayami Kojima para las ilustraciones, Koji Igarashi funje nuevamente como productor y desafortunadamente Michiru Yamane no tuvo participación en esta entrega (por lo menos no aparece en los créditos), pero Yasuhiro Ichihashi y Tomoaki Hirono hicieron un excelente trabajo con los arreglos.

Harmony of Despair no es un título típico de la franquicia. Para esta época IGA ya tenía en mente la idea y el deseo de hacer juegos móviles y sociales, así que convenció a Konami de que le permitieran hacer un último Castlevania antes de retirarse de la empresa, con la premisa de que sería un juego social y por ende vendería mejor que cualquier Castlevania.

El juego presenta a diversos personajes iconicos de la franquicia -Alucard, Soma, Shanoa, Jonathan y Charlotte. Cada uno cuenta con sus habilidades características que todos amamos y conocemos (Soma usa almas, Sanoa glyphs, Alucard sus spells, Jonathan su imponente arsenal de armas y Charlotte sus hechizos). Así como en cualquier Castlevania puedes ir obteniendo items nuevos como armas y armaduras que mejoran tus stats, ya sea que sea drop de algún enemigo, que lo compres en la tienda o que te salga en algún cofre.

Hablando de los cofres, aquí es donde este Castlevania deja de ser un Castlevania. El gameplay es básicamente como un RAID; tu objetivo es llegar hasta con el jefe del stage (todos inspirados en niveles existentes en entregas enteriores), pero deberás recorrerlo parcial o totalmente para desbloquear puertas o bloqueos que te permitan llegar al final en un tiempo límite de 30 min. Si logras derrotar al boss, aparecerá un cofre dorado que te otorgará un item al azar dependiendo de la dificultad y tu suerte. En el camino te encuentras otro tipo de cofres de distintos colores que bien te dan solo un item curativo, uno "regular" o de vez en cuando uno que realmente te sirva.

Una de las características principales de este juego es que manejas una cámara que te permite controlar el zoom con el que estás viendo el stage. Este zoom puede ir desde ver el juego como normalmente contemplarías cualquier Castlevania, hasta tener la posibilidad de apreciar el stage completo para analizar la ubicación de los enemigos, trampas y las puertas y sus respectivos desbloqueos.

En un principio mencioné que este es un juego social. Harmony of Despair te permite jugar en multiplayer en línea con otros 5 jugadores, aumentando la dificultad y asi también el valor de la recompensa que podría soltar el cofre dorado. En la versión de PS3 se puede jugar cooperativo de manera local, haciendo que el zoom sea dinámico con respecto a la lejanía de los jugadores.

Gameplay Castlevania Harmony of Despair https://www.youtube.com/watch?v=06PT7snY5ZE

Ahora, estoy seguro que se estarán preguntando por qué carajos estoy hablando de este juego si el asunto es Getsu Fuuma Den. Pues bien, Harmony of Despair tuvo una serie de DLC a lo largo de 1 año (personajes y stages) de los cuales no hablaré, pero voy a enfocarme en el último que salió. En Febrero de 2011 el pack titulado "The Legend of Fuma" fue lanzado. El pack contenía a Getsu Fuma de 8-bit como personaje jugable y un stage inspirado en los niveles del juego original.

Gameplay Castlevania Harmony of Despair: Getsu Fuuma Den https://www.youtube.com/watch?v=FHcdWhQtUgM

Este suceso es sumamente destacable, porque Getsu Fuuma Den es un juego que (como mencionaron en este Score) no salió fuera de Japón y es muy poco conocido en este lado del charco. Este fue Koji Igarashi diciendole al fan de Castlevania "aquí tienes un juego que nunca en tu vida habías visto. Lo pongo a tu alcance".

En cierta forma es muy notorio que Getsu Fuuma encaje tan bien como parte de un Castlevania. Para empezar, como dijo el buen Rolman son contemporaneos, ambos utilizan los mismos sonidos, un estilo gráfico similar (con la diferencia de que Getsu Fuuma es base nipona y no gótica) y algo que no se mencionó en Score: existe un enemigo claramente inspirado en Simon Belmont llamado "Hellmont".
Sin título-1.png
Sin título-1.png (3.62 KiB) Viewed 1689 times
Es una pena que un tributo a tan buen juego se haya quedado en Harmony of Despair, porque si bien se aprecia mucho y se agradece, fue un juego que dividió fuertemente a la comunidad de fanes, además que por su naturaleza online (por lo menos en 360) tiene fecha de expiración y será aún más difícil preservar este bonito gesto por parte de Konami e Igarashi.

Como mencionaron en el programa, pueden conseguir Getsu Fuuma Den fácilmente porque es común en Japón (imagino porque está basado en una leyenda verdadera). Afortunadamente (para los japoneces =P) el juego está disponible en la Virtual Console de Wii, 3DS y WiiU. A nosotros no nos queda más que importarlo, pero obviamente para esto necesitas un Famicom primero y de no tenerlo el gasto sería más grande.

Harmony of Despair es un buen juego para el fan de Castlevania que le gustan también los RAID, y en mi opinión su fracaso deriva mucho de que salió demasiado pronto, cuando los juegos de este tipo no eran tan bien vistos por la comunidad en general. Si pueden denle una oportunidad y pagan por una licencia perecedera del DLC de Getsu Fuma. Es lo más cercano que tenemos al juego sin tener que comprar un Famicom e importar el cartucho.
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Re: Score VG 103

Post by Kanon » Mon Jun 06, 2016 12:49 pm

Artemio una preguntota, en este capitulo mencionas después de la canción de El Shaddai, que uno de los juegos con los que estrenaste tu PC con CDC era un juego infinito que se generaba proceduralmente ,¿me podrias pasar el nombre de este juego? Es que suena interesantisimo poder probar algo asi.
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Re: Score VG 103

Post by Artemio » Mon Jun 06, 2016 4:54 pm

Mil gracias por tu contribución ChristleVania, así nos enriquecemos todos con información.
Kanon wrote:Artemio una preguntota, en este capitulo mencionas después de la canción de El Shaddai, que uno de los juegos con los que estrenaste tu PC con CDC era un juego infinito que se generaba proceduralmente ,¿me podrias pasar el nombre de este juego? Es que suena interesantisimo poder probar algo asi.
Creí mencionarlo en el programa, se llama Darklands https://en.wikipedia.org/wiki/Darklands_(video_game)

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Re: Score VG 103

Post by Kanon » Tue Jun 07, 2016 9:49 am

Gracias por la respuesta !! Esta en GOG y DRM-Free ahorita me lo compro :D (jejeje o rento? bueno si es DRM-Free suena mas a compra) , aprovechando el mensaje muchas felicidades por el proyecto que mencionan en este episodio para revivir las placas, ustedes son unos genios!!
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Re: Score VG 103

Post by ChristleVania » Fri Jun 10, 2016 8:22 am

Si llegan a hacer videos de arcades raras, le pueden poner "Oddcade".
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