Ya llegué a la parte de Getsu Fuuma Den y me gustaría comentar algo al respecto que alguna vez comenté en el chat (donde obviamente se quedó en el olvido):
Hace un par de Score Artemio y Rolman comentaron sobre un Castlevania multiplayer que salió para Xbox 360 y PS3. Este juego se llama Castlevania: Harmony of Despair y salió en 2010 (conocido también como Castlevania HD por el obvio gimmick de la alta definición).
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Este juego presenta el distintivo arte de Ayami Kojima para las ilustraciones, Koji Igarashi funje nuevamente como productor y desafortunadamente Michiru Yamane no tuvo participación en esta entrega (por lo menos no aparece en los créditos), pero Yasuhiro Ichihashi y Tomoaki Hirono hicieron un excelente trabajo con los arreglos.
Harmony of Despair no es un título típico de la franquicia. Para esta época IGA ya tenía en mente la idea y el deseo de hacer juegos móviles y sociales, así que convenció a Konami de que le permitieran hacer un último Castlevania antes de retirarse de la empresa, con la premisa de que sería un juego social y por ende vendería mejor que cualquier Castlevania.
El juego presenta a diversos personajes iconicos de la franquicia -Alucard, Soma, Shanoa, Jonathan y Charlotte. Cada uno cuenta con sus habilidades características que todos amamos y conocemos (Soma usa almas, Sanoa glyphs, Alucard sus spells, Jonathan su imponente arsenal de armas y Charlotte sus hechizos). Así como en cualquier Castlevania puedes ir obteniendo items nuevos como armas y armaduras que mejoran tus stats, ya sea que sea drop de algún enemigo, que lo compres en la tienda o que te salga en algún cofre.
Hablando de los cofres, aquí es donde este Castlevania deja de ser un Castlevania. El gameplay es básicamente como un RAID; tu objetivo es llegar hasta con el jefe del stage (todos inspirados en niveles existentes en entregas enteriores), pero deberás recorrerlo parcial o totalmente para desbloquear puertas o bloqueos que te permitan llegar al final en un tiempo límite de 30 min. Si logras derrotar al boss, aparecerá un cofre dorado que te otorgará un item al azar dependiendo de la dificultad y tu suerte. En el camino te encuentras otro tipo de cofres de distintos colores que bien te dan solo un item curativo, uno "regular" o de vez en cuando uno que realmente te sirva.
Una de las características principales de este juego es que manejas una cámara que te permite controlar el zoom con el que estás viendo el stage. Este zoom puede ir desde ver el juego como normalmente contemplarías cualquier Castlevania, hasta tener la posibilidad de apreciar el stage completo para analizar la ubicación de los enemigos, trampas y las puertas y sus respectivos desbloqueos.
En un principio mencioné que este es un juego social. Harmony of Despair te permite jugar en multiplayer en línea con otros 5 jugadores, aumentando la dificultad y asi también el valor de la recompensa que podría soltar el cofre dorado. En la versión de PS3 se puede jugar cooperativo de manera local, haciendo que el zoom sea dinámico con respecto a la lejanía de los jugadores.
Gameplay Castlevania Harmony of Despair https://www.youtube.com/watch?v=06PT7snY5ZE
Ahora, estoy seguro que se estarán preguntando por qué carajos estoy hablando de este juego si el asunto es Getsu Fuuma Den. Pues bien, Harmony of Despair tuvo una serie de DLC a lo largo de 1 año (personajes y stages) de los cuales no hablaré, pero voy a enfocarme en el último que salió. En Febrero de 2011 el pack titulado "The Legend of Fuma" fue lanzado. El pack contenía a Getsu Fuma de 8-bit como personaje jugable y un stage inspirado en los niveles del juego original.
Gameplay Castlevania Harmony of Despair: Getsu Fuuma Den https://www.youtube.com/watch?v=FHcdWhQtUgM
Este suceso es sumamente destacable, porque Getsu Fuuma Den es un juego que (como mencionaron en este Score) no salió fuera de Japón y es muy poco conocido en este lado del charco. Este fue Koji Igarashi diciendole al fan de Castlevania "aquí tienes un juego que nunca en tu vida habías visto. Lo pongo a tu alcance".
En cierta forma es muy notorio que Getsu Fuuma encaje tan bien como parte de un Castlevania. Para empezar, como dijo el buen Rolman son contemporaneos, ambos utilizan los mismos sonidos, un estilo gráfico similar (con la diferencia de que Getsu Fuuma es base nipona y no gótica) y algo que no se mencionó en Score: existe un enemigo claramente inspirado en Simon Belmont llamado "Hellmont".
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Es una pena que un tributo a tan buen juego se haya quedado en Harmony of Despair, porque si bien se aprecia mucho y se agradece, fue un juego que dividió fuertemente a la comunidad de fanes, además que por su naturaleza online (por lo menos en 360) tiene fecha de expiración y será aún más difícil preservar este bonito gesto por parte de Konami e Igarashi.
Como mencionaron en el programa, pueden conseguir Getsu Fuuma Den fácilmente porque es común en Japón (imagino porque está basado en una leyenda verdadera). Afortunadamente (para los japoneces =P) el juego está disponible en la Virtual Console de Wii, 3DS y WiiU. A nosotros no nos queda más que importarlo, pero obviamente para esto necesitas un Famicom primero y de no tenerlo el gasto sería más grande.
Harmony of Despair es un buen juego para el fan de Castlevania que le gustan también los RAID, y en mi opinión su fracaso deriva mucho de que salió demasiado pronto, cuando los juegos de este tipo no eran tan bien vistos por la comunidad en general. Si pueden denle una oportunidad y pagan por una licencia perecedera del DLC de Getsu Fuma. Es lo más cercano que tenemos al juego sin tener que comprar un Famicom e importar el cartucho.