Proyecto de "Recapitulación" de Juegos que se han hablado en todos los Score

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reuhtte
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Re: Proyecto de "Recapitulación" de Juegos que se han hablado en todos los Score

Mensaje por reuhtte »

Artemio escribió:En verdad muchas gracias por empezar, el excel es evidente que lo vamos a rebasar muy pronto en cuanto a un esfuerzo comunitario de actualización por colisiones.

El diseño me parece muy bien, pero tal vez segmentaría más la parte de los tracks y juegos, o por lo menos incluir un par de campos más: si es arreglo o del juego, compositor, interprete, compañia/desarrollador. Estas pueden ser campos en la misma tabla o podemos partirlo. Tampoco que sea un relajo hacer las altas si no tenemos los campos.

El único esencial de los anteriores sería compañía que desarrolló el juego. En caso de no tenerlos en la misma tabla, las tablas extra serían juego, compañía y compositor, con relación muchos a uno con los tracks en la mayoría de los casos (con la excepción de compositor que igual y mejor no tocamos)

Lo que si estaría bien es poner en la relación Show_has_Topic el timecode del tema, como el start_at de los tracks, y cambiar el campo "consola" a "plataforma", para ser más general.

Los fans de score son la neta, muchas gracias a todos =)
Agrego nuevo PNG con el diseño y tengo los siguientes comentarios y dudas.

Cambios
  1. Se agrega catálogos en nuevas tablas: Videogame, Platform, Developer y Publisher.
  2. TrackList adquiere nuevos campos:
    • FKs videogame_id y platform_id
    • song_type que puede tomar uno de los siguientes valores: 'originalwork', 'arrangement', 'orchestration' (Según yo son los únicos tipos, pero pues alguien que sepa bien de música puede corregirme)
    • artist y composer como campos no obligatorios para el alta de una canción
  3. La tabla Show_has_Topic recibe un nuevo campo llamado 'timecode'
Comentarios abiertos a discusión
  1. No agregué el catálogo de Platform directo como un dato de Videogame por que no estamos haciendo una base de datos de Videojuegos, sino de tracks de música de videojuegos, y la plataforma solo es relevante al mencionar el track si es que resulta ser una canción exclusiva de algúna plataforma (No se me ocurren ejemplos en éste momento). Y si manejaramos Platform como un dato de Videogame, nunca podríamos diferenciar si un track es exclusivo de una plataforma.
  2. Todos los campos, tablas, etc los pongo en inglés por que los que programen conocerán los conflictos de las ñ's y acentos, y prefiero poner una columna con nombre "year" que ver una columna con nombre "anno", "annio" o similares (es trauma mio jaja), así que si se me van las cabras y escribo algo incorrecto, o no cumple con el concepto o significado adecuado se aceptan correcciones con mucho gusto.
  3. artist y composer los pongo como campos debido a la mención de que podrían ser complicadas las altas si creamos muchos campos obligatorios. Los ingresos deben ser ágiles, pero si requieren que se vuelvan también catálogos más complejos lo revisamos.
  4. La tabla Videogame se que podría llevar campos como release_date, budget, genre, series, y muchos atributos más, pero hay que pensar mejor primero cuales serían interesantes conocer en las estadísticas para así solo tener los relevantes, y yo después reviso la creación de un módulo para crear columnas dinámicamente.
Preguntas
  1. En Show_has_Topic se agregó el campo timecode, pero ¿qué es lo que va a guardar ese dato en especial? ¿la hora de inicio del topic durante el programa? ¿la hora inicio y duración? ¿o de qué se compone ese campo?
  2. ¿Realmente sería interesante saber el Publisher?
El modelo también fue actualizado por si lo quieren descargar.
Adjuntos
ScoreDB v0.2.png
ScoreDB v0.2.png (105.2 KiB) Visto 2561 veces
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PSYsaac
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ScoreVg 014 - Kakuna.

Mensaje por PSYsaac »

ScoreVg 014 - Kakuna
con: Asher, Artemio, Yoshi, Pastrana, Rolman.
Cumpleaños de Pastrana.

00:07:20 Super Mario World (1990) Nintendo EAD. // Castle
00:13:53 Sonic the hedgehog 2 (1992) Sega Technical Institute / Sonic Team. //Chemical Plant Zone - Masato Nakamura 2 – Sonic the Hedgehog 2 /
00:20:30 The legend of zelda: The Wind Waker (2003) Nintendo EAD // Ocean – Kenta Nagata, Hajime Wakai, Toru Minegishi, Koji Kondo – The Legend of Zelda /Takt of Wind
00:27:45 Sonic the Hedgehog CD JP (1993) Sonic Team // Stardust Speedway (Bad Future) – Naofumi Hataya & Masafumi Ogata – Sonic CD (Mega CD)
00:30:04 Sonic the Hedgehog CD USA (1993) Sonic Team // Stardust Speedway (Bad Future) – Spencer Nilsen Sonic CD
00:37:25 DuckTales (1989) Capcom // African Mines – Disney, Capcom Duck Tales.
00:44:10 Shadow of the Colossus (2005) Team ICO // Resurrected Power Fight With Colossus – Kow Otani – Shadow of The Colossus
00:57:00 Metroid Prime (2002) Retro Studios // Tallon Overworld Theme 2 – Metroid Prime.
01:08:19 Yoshi’s Story (1998) Nintendo EAD // YOSHI on the beach – Yoshihiro Arita / Kazumi Totaka.
01:20:00 Wonder Boy (1986) Escape // Wild Plains
01:26:30 Metal Gear Solid (1998) Kojima Productions // Warhead Storage - Konami – Metal Gear Solid
01:36:22 The Legend of Zelda: Mejora’s Mask (2000) Nintendo EAD // Zora Hall – The Legend of Zelda: Majora’s Mask – Koji Kondo / Manuales de Videojuegos.
01:48:31 1080º Snowboarding (1998) Nintendo // Work Your Body – Kenta Nagata – 1080 Snowboarding
01:56:05 Bayonetta (2009) Platinum Games // Theme Of Bayonetta – Mysterious Destiny – Masami Ueda
02:03:35 The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) Nintendo EAD // End Credits - Koji Kondo – The Legend of Zelda Ocarina of Time
02:12:50 The Legend of Zelda: Majora’s Mask (2000) Nintendo EAD // Koji Kondo / Oath to Order – Koji Kondo – The Legend of Zelda: Majora’s Mask
02:21:24 Super Meat Boy (2010) Team Meat // Forest Funk RETRO (Ch 1 Warp Zone) – dB soundworks – Super Meat Boy!
02:33:57 Gyruss (1983) Konami // NES(FDS) – KONAMI – Gyruss
02:41:04 Bit.Trip Void (2009) Gaijin // Bit.Trip.Void
02:51:23 Muscle March (2009) Namco Bandai Games // Papapa Love – Muscle March
02:59:09 Ivy the kiwi? (2009) Prope // Rat Woods – Ivy the Kiwi
03:15:50 ICO – You were There – Steven Geraghty
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PSYsaac
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ScoreVg 017 - Pidgeotto

Mensaje por PSYsaac »

ScoreVg 017 - Pidgeotto
con: Asher, Yoshi, Artemio, Rolman, Pastrana.
Música “Elegante”

00:07:30 Super Smash Bros Brawl (2008) HAL LaboratorySuper Smash Bros. Brawl Main Theme – Video Game Music Choir Live 2011
00:14:03 Super Mario Sunshine (2002) Nintendo EAD // Theme of the Dolphic Town - Mario & Zelda Big Band
00:25:00 Castlevania (Series) / Soundtracks // Vampire Killer/Wicked Child – Dracula New Classic
00:39:13 Shadow of the Colossus (2005) Team ICO // Shadow of the Colossus
00:49:35 Tetris (Series) // Games in Concert – Tetris
01:02:59 Eternal Sonata (2007) tri-Crescendo // Leap the precipice Eternal Sonata
01:10:14 Super Mario Galaxy (2007) Nintendo EAD Tokyo // Into the Galaxy - Mahito Yokota – Super Mario Galaxy
01:17:43 The Legend of Zelda (series) / Soundtracks // “The Legend of Zelda” Symphonic Poem: I. Hyrulian Child - Niklas Willen & WDR.
01:33:35 Eternal Sonata (2007) tri-Crescendo // Underground for underhand - Eternal Sonata
01:37:59 Okami (2006) Clover Studio // Okami Piano Arrange
01:50:01 Radiant Silvergun (1998) Treasure // RETURN – RADIANT SILVERGUN SOUNDTRACK
01:58:25 Phoenix Wright: Ace Attorney (2001) Capcom // Phoenix Wright – Orquestra Album
02:11:16 Donkey Kong Country (1994) Rare // Donkey Kong Medley
02:18:48 Strider [arcade] (1991) Capcom // ALFH LYRA – Strider Hiryu
02:23:25 Castlevania: Symphony of the Night (1997) Konami Tokyo // KONAMI – Castlevania Box
02:30:19 Mother 3 (2006) HAL Laboratory / Nintendo SDP Production Group 3. / Brownie Brown // Mother 3 – Snowman – Super Smash Bros. Brawl
02:37:39 F-Zero (1990) Nintendo EAD // F-Zero (Race Suite) - Niklas Willen & WDR. Rundfunkorchester Kôlh – Symphonic Legends
02:47:30 GTA 3 (2001) DMA Design // Puccini: Gianni Schicchi – O, Mio Babbino Caro – Miriam Gauci; Alexander Rahbari: Belgian RTV
02:55:40 Elemental Gearbolt (1997) Alfa System // Fortress – Elemental Gearbolt
03:03:55 Valkyria Chronicles (2008) Sega
03:12:30 Flower (2009) ThatGameCompany // Life as a Flower – Vincent Diamante – Flower
03:23:22 Sonic: The Hedgehog 2 (1992) Sega Technical Institute / Sonic Team // Sonic the Hedgehog 2 – Emerald Hill Zone, Chemical Plant Zone, Boss Theme, Sonic the Hedgehog 3 – Boss Theme, Sonic the Hedgehog 2 – Ending Theme – Video Game Pianist
03:30:08 Born to be free
03:35:12 ActRaiser (1990) Quintet // ActRaiser Symphonic Suite – Birth of the People
03:41:40 Mega Turrican (1994) Factor 5 // Chris Huelsbeck Symphonic Shades – Turrican 3
03:50:07 Grandia II (2000) Game Arts // Grandia II – A Deus
03:58:00 Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) Infinity Ward.
04:04:04 Nyan Cat Orchestrate
04:13:28 Metal Gear 20 Years History -Past, Present, Future – Norihiko Hibino & Takahide Ayuzawa
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Marcos862
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Re: Proyecto de "Recapitulación" de Juegos que se han hablado en todos los Score

Mensaje por Marcos862 »

RoXaS escribió:Yo tenía en lista 30-31... se vale leer amigos :)
Cierto, tu ya los habías apartado. Si lo deseas, puedes seguir con esos, yo no los he comenzado, yo empece con el 059 que tampoco esta en el soundcloud y supongo que ha de ser por la canción de I Believe I can Fly (Space Jam).

Viendo los post anteriores, creo que yo seguire entonces con los números 050 a 059.

Regresando a los episodios faltantes... para lo que he visto, en soundcloud no estan los episodios 042, 059, 067 y tampoco el especial de bioshock. No se si aparte de esos, hayan hecho algún otro especial que no este numerado.

Saludos !
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@marcos862
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magallanes
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Re: Proyecto de "Recapitulación" de Juegos que se han hablado en todos los Score

Mensaje por magallanes »

El 042 es el "Score perdido", nunca se subió a iTunes y nunca se recuperó en Soundcloud, solo estaría disponible si alguien lo grabó y lo comparte.

Yo tengo 059,067 y el especial de Bioshock (Agradecele a Queen y al par de canciones licenciadas que se metieron en el especial de bioshock), otro Score que no este numerado es el Missing No., también lo tengo, si gustan trabajo en esos episodios
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Marcos862
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Re: Proyecto de "Recapitulación" de Juegos que se han hablado en todos los Score

Mensaje por Marcos862 »

magallanes escribió:El 042 es el "Score perdido", nunca se subió a iTunes y nunca se recuperó en Soundcloud, solo estaría disponible si alguien lo grabó y lo comparte.

Yo tengo 059,067 y el especial de Bioshock (Agradecele a Queen y al par de canciones licenciadas que se metieron en el especial de bioshock), otro Score que no este numerado es el Missing No., también lo tengo, si gustan trabajo en esos episodios
En Mixlr estan todos los scores... incluso el 042, el problema con ese es que el inicio estuvo muy "atropellado" y son varias partes, habrá que ver si se pueden juntar todas las partes, o por lo menos las que valgan la pena.

http://mixlr.com/scorevg/showreel/?page=3

Y yo ya comence con el 059, ya lo llevo como a la mitad ;).

Como dato curioso... si bajan TODOS los scores... van a necesitar 18GB y van a necesitar 300 hrs (12.5 dias) para escucharlos todos
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@marcos862
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Artemio
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Re: Proyecto de "Recapitulación" de Juegos que se han hablado en todos los Score

Mensaje por Artemio »

reuhtte escribió: [*]FKs videogame_id y platform_id
Yo haría la relación de platform desde el juego, por ejemplo el caso de Altered Beast. Consideremos Arcade, Genesis y un cover en vivo, que son de los que hemos puesto.

El juego altered beast tiene varios tracks, y estos varian según la plataforma. No considero que el cover tenga plataforma, ese caso tendría plataforma en NULL, como estamos en el excel por el momento. S

De entrada un track pertenece a una sola plataforma, así como lo tienes sería una relación uno a uno... y no tendría caso poner una tabla aparte para ello (salvo no ocupar espacio con strings si los ligamos por id). Así que podemos poner la platafroma como un campo sobre la tabla Videogame o como una relación a otra tabla. Esto dependerá de como sea más sencillo desde el punto de vista de la interfaz para las altas más que nada. ¿Que sugieres? La intención es no complicarlo.
reuhtte escribió: [*]song_type que puede tomar uno de los siguientes valores: 'originalwork', 'arrangement',
'orchestration' (Según yo son los únicos tipos, pero pues alguien que sepa bien de música puede corregirme)
Efectivamente, igual y lo dejamos en arreglo u original, para no complicar.
reuhtte escribió: [*]artist y composer como campos no obligatorios para el alta de una canción[/list]
De acuerdo, para ir llenando poco a poco.
reuhtte escribió: [*]La tabla Show_has_Topic recibe un nuevo campo llamado 'timecode'[/list]
OK
reuhtte escribió: Comentarios abiertos a discusión
  1. No agregué el catálogo de Platform directo como un dato de Videogame por que no estamos haciendo una base de datos de Videojuegos, sino de tracks de música de videojuegos, y la plataforma solo es relevante al mencionar el track si es que resulta ser una canción exclusiva de algúna plataforma (No se me ocurren ejemplos en éste momento). Y si manejaramos Platform como un dato de Videogame, nunca podríamos diferenciar si un track es exclusivo de una plataforma.
Dados estos argumentos y los antes presentados, sugiero se mueva la relación a la tabla videogame. Espero tus comentarios.
reuhtte escribió: [*]Todos los campos, tablas, etc los pongo en inglés por que los que programen conocerán los conflictos de las ñ's y acentos, y prefiero poner una columna con nombre "year" que ver una columna con nombre "anno", "annio" o similares (es trauma mio jaja), así que si se me van las cabras y escribo algo incorrecto, o no cumple con el concepto o significado adecuado se aceptan correcciones con mucho gusto.
Yo hago lo mismo, es lo mejor en mi opinión
reuhtte escribió: [*]artist y composer los pongo como campos debido a la mención de que podrían ser complicadas las altas si creamos muchos campos obligatorios. Los ingresos deben ser ágiles, pero si requieren que se vuelvan también catálogos más complejos lo revisamos.
De acuerdo
reuhtte escribió: [*]La tabla Videogame se que podría llevar campos como release_date, budget, genre, series, y muchos atributos más, pero hay que pensar mejor primero cuales serían interesantes conocer en las estadísticas para así solo tener los relevantes, y yo después reviso la creación de un módulo para crear columnas dinámicamente.[/list]
Por el momento el dato que ya se está poniendo en el excel es el año. Lo demás sería posterior si se necesita.

reuhtte escribió: Preguntas
  1. En Show_has_Topic se agregó el campo timecode, pero ¿qué es lo que va a guardar ese dato en especial? ¿la hora de inicio del topic durante el programa? ¿la hora inicio y duración? ¿o de qué se compone ese campo?
Yo sugiero la hora de inicio unicamente.
reuhtte escribió: [*]¿Realmente sería interesante saber el Publisher?[/list]
No, ponía developer/publisher como un OR, disculpa. Muerte al publisher =P (en la db)
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Marcos862
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ScoreVg 059 - Arcanine

Mensaje por Marcos862 »

ScoreVg 059 - Arcanine
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00:03:50 Persona 4 Golden - Time to make History (2012). Atlus
00:09:47 The Binding of Isaac - Sacrificial (Piano) (2011). Edmund McMillen. Arreglo Brent Kennedy
00:16:15 Uncharted (Saga) - Nate's Theme (Piano). Naughty Dog. Arreglo Blake Ewing
00:29:23 The Last Of Us (Preview, No canción) (2013). Naughty Dog
00:21:45 Ni No Kuni (2013). Level-5
00:39:35 Teenage Mutant Ninja Turtles 2: The Arcade Game - Shredder Twins (1990). Konami
00:54:55 La-Mulana (Remake) (2012). Nigoro
00:47:17 Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! - Credits (2005). Nintendo SPD
01:13:54 Antichamber - Antichamber Suite (2013). Alexander Bruce. Siddhartha Barnhoorn
01:24:39 Fotonica - Cosenz (2014). Santa Ragione
01:38:47 Fire Emblem Awakening (2013). Intelligent Systems

Artemio: Como ya había comentado anteriormente, este Score no esta en soundcloud, ya lo subi a mi dropbox para que lo puedas bajar:
https://www.dropbox.com/s/326osqeyveg6t ... e.mp3?dl=0

Edit Artemio: Le quité 00:07:38 en lo que estaba fondeado con el track que causó la baja.
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@marcos862
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Artemio
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Re: ScoreVg 059 - Arcanine

Mensaje por Artemio »

Marcos862 escribió: Artemio: Como ya había comentado anteriormente, este Score no esta en soundcloud, ya lo subi a mi dropbox para que lo puedas bajar:
https://www.dropbox.com/s/326osqeyveg6t ... e.mp3?dl=0
Gracias, lo bajaré, editaré y volveré a subir. Corregiré los timecodes en tu post.
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PSYsaac
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ScoreVg 021 - Spearow

Mensaje por PSYsaac »

ScoreVg 021 - Spearow
con: Pastrana, Yoshi, Artemio, Rolman.
Los “90’s”, “SegaVG” - No hay Playslist.

00:05:37 Metroid (1986) Nintendo RD&1.
00:11:04 Ninja JaJaMaru-Kun (1985) TOSE.
00:18:40 Mappy (1983) Namco.
00:26:40 Shinobi [Arcade] (1987) Sega // Sega Master System
00:38:30 Super R-Type (1991) Irem // Señal RF
00:49:50 Megaman X (1993) Capcom
00:56:50 -NO PUDE IDENTIFICAR EL JUEGO - // Sintentizador, Sega Genesis
01:01:23 M.U.S.H.A. (1990) Compile
01:10:57 Golden Axe (1989) Sega AM1
01:18:05 Sol-Feace (1990) Wolf Team // Sega CD
01:30:40 -No PUDE IDENTIFICAR EL JUEGO - // Neo Geo CD
01:39:41 Panzer Dragoon (1995) Sega
01:49:20 PaRappa the Rapper (1996) NaNa On-Sha, Sony
01:58:45 Bushido Blade (1997) Light Weight.
02:04:45 Paper Mario (2000) Intelligent Systems
02:13:35 Lunar: The Silver Star [Sega CD] (1992) Game Arts / Studio Alex
02:19:15 Wild Arms (1996) Media. Vision
02:24:02 Donkey Kong 64 (1999) Rare // Expansion Pak
02:41:50 Jet Set Radio (2000) Smilebit
02:49:07 Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) Kojima Productions
02:57:30 Killer7 (2005) Grasshopper Manufacture.
03:09:56 Megaman X4 (1997) Capcom
03:15:46 Every Extend Extra (2006) Q? Entertainment/Art Co., Ltd
03:22:20 Professor Layton (Series)
03:28:57 The Legend of Zelda: Spirit Tracks (2009) Nintendo EAD.
03:36:00 -NO PUDE INDENTIFICAR EL JUEGO - // Commodore 64
03:45:10 The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011) Nintendo EAD.
03:55:29 Heavy Rain (2010) Quantic Dream // Main Theme Heavy Rain



En este episodio, no pude identificar el juego de que hablaban en algunas partes por las bromas de Pastrana, pero fue uno de mis score favoritos, está increíble la mayoría de la música de este show (La versión de MGS3/SE, está bellísima), aparte de que hablan de mi "juego" favorito Heavy Rain. Me gustaría que me ayudaran a identificar esos juegos que no pude.
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