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Re: Artemio al servicio de la comunidad...

Publicado: Lun Oct 31, 2016 10:22 am
por Cham
Hola a todos.

Como a muchos les ha de pasar, gracias a Score me entro la nostalgia y ganas de jugar cosas. En mi caso, son los juegos de aventura gráfica. Tengo en proyecto comprarme un Roland Mt-32, pero por el momento me conformo con jugar con el emulador virtual del mismo y con Scumvm. He bajado el software para pc, Android, y mi esperanza para una experiencia optima era la versión de Wii con la posibilidad de jugar con mi Crt y pvm por medio de los cables componentes. Hasta ahí todo bien. El problema viene al poner las opciones de correr el Roland Mt-32, la música se entrecorta y suena feo. Saben si debo hacer movimientos en cuanto a configuración? o de plano la version de Wii aún no corre a la perfección?

Probe dos juegos, Monkey Island 2 y Day of the tentacle. En ambos casos la imagen corre de manera hermosa, solo es con la música en modo Roland Mt-32 donde me da lata.

Ojala me puedan ayudar.

Re: Artemio al servicio de la comunidad...

Publicado: Lun Oct 31, 2016 11:08 am
por Artemio
La verdad no tengo experiencia alguna con la emulación de mt32, ni tampoco con scummvm en wii.

También vale la pena que consideres que los juegos no eran ni 240p ni 480i. Igual los estas jugando en 480p desde el wii, no lo sé.

Pero desde pc a un crt de pc vga se ve igual increíble. O en scummvm en lcd sin filtros y escalado en enteros.

Re: Artemio al servicio de la comunidad...

Publicado: Lun Oct 31, 2016 11:27 am
por Cham
Esa es otra opción que he considerado, el problema es la falta del monitor y quería ocupar el del wii por practicidad. Leyendo el foro de Scummvm (Cosa que se me ocurrió hace unos momentos), dice que efectivamente ese Emu tiene broncas en wii y que recomiendan ocupar el de Adlib. No era la respuesta que quería pero ya que.

Por cierto, yo fui quien te contacto por el Proteus Pop/Rock module. Y estudiandolo más descubrí que no es un Sintetizador per se, si no que es un modulo que emula los sonidos por medios de roms, así que asumí que no es lo que necesito, ya que de por si entre diferentes sintetizadores cambia el sonido, no quise ni pensar que haría este. Si de por si el del Mt-32 que trata de igualar el performance del original no es exacto.

Oye, y aprovechando el tópico, que tan difícil es armar una pc con Dos para juegos hoy en día?

Re: Artemio al servicio de la comunidad...

Publicado: Lun Oct 31, 2016 11:49 am
por Artemio
Pues no es difícil, solo es conseguir las piezas

Yo que tu, conseguía un monitor barato en mercado libre si quieres usar crt.

Una pc actual con scummvm y ya si quieres una mt32 y una tarjeta o cable midi (roland o mio, no genérico)

Re: Artemio al servicio de la comunidad...

Publicado: Lun Oct 31, 2016 12:17 pm
por Cham
Si hay mucha diferencia de la resolución del monitor a la de las tvs, crt?

Re: Artemio al servicio de la comunidad...

Publicado: Lun Oct 31, 2016 12:23 pm
por Artemio
El doble por lo menos

Re: Artemio al servicio de la comunidad...

Publicado: Sab Nov 26, 2016 3:09 pm
por magallanes
Hola, de nuevo tengo una pregunta, en esta ocasión sobre algo que se comentó en el score 105 con referencia a Akumajou Densetsu y los canales extra que no se escuchan en el NES, se menciona algo sobre un mod en el NES, buscando más información al respecto llegué a esta página http://www.retrofixes.com/2014/05/open- ... n-nes.html, donde mencionan un mod muy sencillo, también he leído algunas experiencias en foros como este https://krikzz.com/forum/index.php?topic=692.0 con resultados satisfactorios; todo bien hasta aquí, las cuestión es que estoy intentando jugar Lagrange Point en mi NES, estoy al tanto de todo el tema con el chip VRC7, de lo que no estoy seguro es si este mod sirve para este juego en particular, hasta ahora no me he encontrado experiencias al respecto, de cualquier manera ya lo intenté y no hay cambios, como referencia, hice lo que mencionan en los foros de kikzz, usé dos resistencias de 47k-ohms en serie, no tuve resultados, usé solo uno y obtuve lo mismo, eso me hace sospechar que este mod no sirve al menos, para este juego.

También en el programa se menciona que hay información sobre el mod en los foros de shmup's, me gustaría saber el url de ese modo para aventarme la lectura y de ser posible el mod, de antemano gracias... lo que es no querer comprar un famicom :P

Re: Artemio al servicio de la comunidad...

Publicado: Sab Nov 26, 2016 3:38 pm
por Artemio
Muchas de esas modificaciones no son para usar el cartucho real, sino un everdrive (Que no suena bien). Pero el principal asunto es que tienes que modificar el NES, no sólo el convertidor.

https://forums.nesdev.com/viewtopic.php?f=10&t=9351
http://www.famicomworld.com/forum/index ... pic=1860.0

y el thread se shmups, pero es referente a hacer el mod junto con un NESRGB; http://shmups.system11.org/viewtopic.ph ... 57#p964957

Re: Artemio al servicio de la comunidad...

Publicado: Sab Nov 26, 2016 6:47 pm
por magallanes
Muchas gracias por la información, de hecho las modificaciones que estuve haciendo fueron a la consola, no sabía que también había que hacerle algo al adaptador, que es de esos chinos que te encuentras en un tianguis, estuve guiándome con la información que me proporcionaste e hice la soldadura como se indica, pero sigo sin tener resultados, es probable que se deba a lo que me comentaste.

Por otra parte me encontré con este video https://www.youtube.com/watch?v=-1poMbgngJ8, parece ser una modificación un poco más elaborada, pero todavía no encuentro información donde se den los detalles de esta modificación, tendré que seguir buscando o en el peor de los casos, comprar un famicom :|

Re: Artemio al servicio de la comunidad...

Publicado: Mié Abr 05, 2017 11:47 am
por luna
Hola disculpen la molestia pero quiero preguntar ¿a estas alturas sera buena idea comprar un xbox 360? lo pregunto por el tema de las luces rojas que dejaban inservible la consola algunos dicen que ya lo corrigieron otros que no, en su experiencia ¿como les a funcionado? ¿cuanto tiempo les a durado? Gracias por su atencion y su respuestas