Llevaré un poco más de 2 horas y me encanta como el juego puede llegar a ser tan variado, escanear, mini puzzle, explorar, plataformeo, segmento de morfosfera, mid boss, limpiar una sala, y no solo va de disparar y disparar.
En Phendrana por ejemplo tienes varios tipos de enemigos y todos ellos con sus mecánicas, los Cristalitos solo mueren si les golpeas con misil, los Baby Sheegoth son inmunes a todo tipo de ataque, su único punto débil es su espalda, los Bombus de Pulsión, éstas esferas eléctricas, de momento inmortales, te orillan a huir. El juego en todo momento te presenta situaciones que le dan profundidad al gameplay, enriquecen la experiencia, con mecánicas en los enemigos que invitan a usar tus recursos de una manera muy organica, que no se limita a presionar un botón y tirar pa adelante.
De momento lo estoy jugando en NGC + CRT y cables de componentes.
