dudSeven escribió:
Cierto, pero por el momento no se si ustedes conozcan casos donde una compra digital de hace ya muchos años deje de funcionar. Al menos yo no, y como en el caso de Marvel vs Capcom 3, que fue retirado para siempre de las Store en linea, nunca he tenido problemas de jugarlo.
No necesitas que pasen muchos años, deja tu consola desconectada un par de semanas y dejará de funcionar si no tiene acceso a internet. Rol lo comentó hace unas páginas.
dudSeven escribió:
Deacuerdo, pero supongamos que es una "renta" tal cual, comparemos el precio de rentas que existen, tenemos las "arcade" que ya casi desaparecen, 5 pesos la ficha (+-), $1200/$5=240, serían 240 veces que puedo jugar "Metal Slug" por un precio completo de una "renta", pongamos que jugamos 5 veces por dia el título 240/5=48, tenemos 48 días netos para jugarlo.
Otro ejemplo, las rentas de juegos físicos en Gamerush y demás tiendas, si no me equivoco estan como en $70 mas menos por una semana, "renta digital" $1200/$70= 17.14, tenemos 18 semanas para jugarlo, 18x7dias de la semana= 126 días para jugarlo.
Ahora contestando la pregunta, cuanto pagaría por mi renta digital si en las Arcade tengo con esos $1200 para jugar 48 días y renta física 126 días. Mis $1200 de renta digital por lo menos me durará que te parecen 6 años, lo que dura una generación de consolas, 365x6=2190, tenemos 2190 días para jugarlo, si dividimos esos 1200 que gasté entre los dias que tengo para jugarlo (suponiendo que ya no podré jugarlo) sería 1200/2190=0.55, salen $0.55 por día que tendría que pagar por mi "renta".
Ahora si, cuanto podríamos decir que vale una renta digital, si no estamos deacuerdo con ese precio.
Estoy de acuerdo con tu acercamiento al problema, pero creo que se están usando datos que no aclaran la situación. Siguiendo tu metodología, compré Revenge of Shinobi por sus 40 dolares de 1990. Lo cual ajustado con inflación, son $72.51 de 2016, y convertido a pesos hoy son 1325.65. Mi juego lo compré el 15 de junio de 1990, por lo cual lo he tenido 9390 dias y por lo tanto me ha costado 0.14 pesos tenerlo diario. Pero hay un gran detalle, lo puedo vender en 40 dolares hoy en dia, lo cual hace que de venderlo me haya costado 0.06 pesos tenerlo diario. Este valor solo se reduce con el tiempo en ambas situaciones, y estoy considerando que no sube el precio puesto que no los he visto nunca como una inversión. Por cierto, tome el precio bajo de ebay, y no consideré factores como la versión que es - primer print - y su estado, en esas condiciones costaría 80 USD y el valor sería negativo por día.
EL mismo ejercicio con un cartucho de atari 2600, pac-man por ejemplo. Son 20 usd de 1981, que equivalen a 50 usd de 2016 con inflación, 953.06 pesos y 12,503 días: 0.07 por día pesos sin considerar valor de reventa (20 USD actuales en su estado).
Pero lo interesante de tu ejercicio es ponerlo en perspectiva. Calculaste un valor de .55 pesos por dia, yo uno de .14. Eso es 3.9 veces más caro, y en el caso de pac-man 7.86 veces más caro. Considerando valores de reventa, son 9.16 veces más y 12.43 veces más. Es decir, pero a peso podrías comprar 9 veces más juegos y 12 veces más juegos con lo que estás consumiendo de manera relativa y ajustada con inflación.
No estoy diciendo que una cosa convenga más que la otra, sólo poniendo en perspectiva la misma lógica en ambos casos y poniendo ya cuantas veces más cuesta ésta renta que una compra antes. Notese que utlice juegos muy comunes y que han bajado de precio, ninguno raro o que sea cotizado.
Fuentes:
http://inflationdata.com/Inflation/Infl ... ulator.asp
http://www.timeanddate.com/date/duratio ... 28&y2=2016
y google para tipos de cambio.