TravisRM escribió:
1- ¿Que son las scanlines y la diferencia entre scanlines y blank lines ya que me confundí durante el video ya que menciona que las blank lines son
nada, eso me confundió un poco.
Esta confusión seguro se generó por la reciente terminología. El CRt se pinta de izquierda a derecha, de arriba a abajo, línea por línea. Pero lo hace en dos etapas, la primera pinta las líneas "impares" y la segunda las lineas "pares" (puse las comillas porque no se llaman así oficialmente desde hace años, pero hace la explicación más clara. A cada una de estas etapas se le llama
campo.
Cuando se usa video 240p, la consola de juegos nunca manda el segundo campo a pantalla, en su lugar manda siempre campos "impares". Así se obtiene una imagen progresiva, en lugar de video 480i entrelazado. Cada una de esas líneas que se pintan en cada campo (240 máximas en cada uno), se llama scanline. Ahora bien, cuando sólo se pintan las pare so las impares, se tiene una linea negra abajo (o arriba) de cada línea pintada. Estas son las "blank lines", es decir lineas que no están pintadas, son negras. A estas es a las que se le conoce en el lenguaje vulgar como "scanlines" (todas son líneas de escaneo, peor alternan entre tener información o no)
En un display progresivo, como un LCD o la pantalla de una computadora, y al usar emuladores muchas veces se escala haciendo X veces más grandes los pixeles en horizontal y en vertical.
En un CRT, hay un escalado horizontal natural al usar estas resoluciones, que que una consola que tenga salida 240p es 320 en horizontal, lo cual es "escalado" de manera analógica a los "640x480" (no existen pixeles definidos, esto es una definición posterior que se hizo al convertir SD a HD) de un CRT. De igual manera, se "escalan" los 240 verticales a los 480 del CRT, dejando lineas negras de las lineas "pares" entre cada una. es dcir, cada pixel original del juego, se dibuja dos veces en horizontal y una vez en vertical intercalado con dos pixeles negros en un CRT de manera nativa.
Cuando se busca simular esto en un emulador, se ponen "scanlines" para no escalar sólo en 2x, 3x o nX en ambas direcciones y retener un poco la estética original que producía la señal que la consola genera en un CRT.
TravisRM escribió:
2- ¿Los monitores de video profesionales son la mejor opción para jugar videojuegos clásicos? Y ¿Cómo usarlos para sacarles el mayor provecho? ya que estos tienen varias entradas de las cuales mencionan solo algunas.
Responderé esto de otra manera. Un monitor de video profesional es/era la mejor manera de desplegar una señal de video de definición estándar (SD) en estudios, agencias de producción y televisoras. Y una consola clásica, es una señal de video SD,
Para sacarles el mayor provecho, pues hay que calibrarlos y ajustarlos de ser necesario, y usar la mejor señal de video con a que cuentes. En general su orden de calidad de mayor a menor es:
RGB -> "Componente" (YPbPr) -> S-Video (separate video o Y/C) -> Compuesto (RCA) -> RF (Coaxial).
TravisRM escribió:
además de que menciona lo del "sync" en los monitores profesionales pero no dieron mucha explicación respecto a ello
Igual no viste toda la serie de videos, si te fijas tienen una numeración y el que señalas es el 104. te recomiendo ver los demás. Pero, el sync lo tratan a fondo en este:
https://www.youtube.com/watch?v=LAlrdCBjUAQ
En resumen, el video está compuesto por señales de color y sincronía. Cuando hablamos de RGB, comunmente nos referimos a RGBS, es decir Red, Greeg, Blue and Sync. Esto viaja por 4 cables más la tierra común a todos. Cuando se usa por ejemplo S-video, se combinan los colores en un cable, modulándolos, y la sincronía con la luminancia en otro. (La luminancia es una señal derivada de las tres RGB, que indica que tan brillante es un la suma de los colores en ese punto, así el chroma o señal de colores en Y/C (S-video) es realidad es más fácil de modular y con menos pérdida separando la luminancia y combinadola con la sincronía).
Existen varios tipos de sincronía:
VSYNC (La sincronía vertical) que indica cada cuando se cambia de campo/pantalla
HSYNC (La sincronía horizontal) que indica cuando se cambia de líne/scanline/"renglón".
CSYNC (composite sync o sincronia compuesta) Es la suma de HSYNC y VSYNC en una sola señal, no causan interferencia entre sí ni hay modulación o perdida.
Composite Video: Esto es video compuesto, el cable RCA amarillo, es decir CSYNC combinada con los colores modulados en formato NTSC o PAL, toda la señal de video en uno. Se puede obtener un CSYNC perfecto de esta señal con procesamiento, sin pérdida.
Sync on Green: Se mezcla la sincronía con el color Verde en una Señal RGB, en sí no es tan sencillo como unir ambos cables pero en algunos casos funciona. Hay equipo que sólo funciona así, o consolas que en algunos casos sólo sacan video de esta manera. Suele llamarse RGsB, porque el sync va pegado a G.
Depende del monitor que tengas si necesita HSYNC y VSYNC en cable separados, CSYNC, o Composite Video as Sync, o todas las opciones. Existen también maneras de convertir entre todos ellos para casos especiales o procesadores de video.
Los Arcades por ejemplo son RGBS donde la sincronía suele ser CSYNC, pero hay casos viejos de RGBHV (RGB con HSYNC y VSYNC separados).
TravisRM escribió:
3- Por último ¿qué tan importante son los 15khz, 24khz, y 31khz? estos varian solo segun el monitor o tambien en el tipo de juego con el que estemos jugando, y cual es la mejor frecuencia para jugar los títulos retro?
Todos los juegos clásicos 240p son 15khz. Esto se refiere a la cantidad de lineas que se mandan por segundo.
Por ejemplo, 240 lineas a 60 cuadros por segundo son: 252 x 60 = 15,120 (nota que use 252 en lugar de 240, es el numero de linea máximo en una señal NTSC, aunque no todas son visibles, están allí. Llevan close caption, lineas de blanqueo y otra información que en consolas no existe. También usé 60 para redondear, NTSC son 59.97... En otras palabras, 240p es 15khz. 31khz es 480p y 24khz es... 384p. Un formato de resolución media que sólo puedes usar en algunos monitores arcade, o algunas computadoras de la época. Sólo se usa en simuladores o algunos juegos de X68000 por ejemplo.
las Tvs y PVMs que encuentres generalmente sólo soportarán 15khz en 480i y 240p, pero puede haber casos especiales.