https://soundcloud.com/scorevg/scorevg-105-marowak
00:03:07 Pokemon GO - Battle! Wild Pokemon Music
00:55:56 Batrider Stage 1 and Boss
01:24:56 Metroid (Famicom Disk System) Medley
01:55:13 Happy Go Lucky Mix - Xevious 3DG
01:55:13 Adventure Island 2 - Intro, Map & Wild Plains
02:28:49 Grand Kingdom - The Decision is Made
02:46:18 Akumajo Densetsu Medley
03:06:34 Dreamcast Broadband Passport - Intro and Outro
03:59:03 Super Spike V'Ball - US Navy
04:26:00 Golden Axe 2: Boss, Map and Waterfall
04:44:08 Videoball Medley
05:04:43 AJAX - Konami Shooting Battle
05:29:36 Tetris 2 NES - Versus Music A
05:49:03 Pepsiman
Score VG 105
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Las reglas son muy sencillas. Por favor abstengase de postear acerca de descargas ilegales. Lo mismo aplica a material ofensivo, es decir, fuera de contexto o inapropiado.
Todo lo demás está permitido siempre y cuando no se esté ofendiendo a alguien más de manera directa e intencional. Por lo mismo no se permite insultar a los demás usuarios.
Cualquier violación a éste reglamento, resultará en un ban permanente.
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- Adrian Ling
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Score VG 105
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- Adrian Ling
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Re: Score VG 105
Acá las fotos de los juegos de los que hablamos en el episodio:
- Adjuntos
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- fb5c60b8db936a25d2c5991144f5c82bo.jpg (2.12 MiB) Visto 4254 veces
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- hell_gouky
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Re: Score VG 105
Excelente!!!
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- ChristleVania
- Mensajes: 76
- Registrado: Jue Jul 09, 2015 3:09 pm
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Re: Score VG 105
¡Muy buen programa! De nuevo vengo a compartir algo de info:
En una parte se menciona brevemente el asunto con Super Mario Bros. 2 (una historia que todos conocemos). Hay algo bastante interesante con respecto a esa historia que muchos ignoran y que de una manera muy sutíl añade un dato nuevo a este fun fact tan conocido.
En 2011, Chris Kohler publicó un artículo basado en una entrevista que Kensuke Tanabe (director de SMB2) tuvo con Wired en la GDC de ese año.
The Secret History of Super Mario Bros. 2
En dicho texto mencionan la ya conocida historia de que el Mario 2 occidental no es el mismo que el oriental. Sin embargo, Tanabe menciona que él llegó a Nintendo con el prototipo de un juego de plataformas en vertical y con mecánicas de levantar y arrojar. Cuando lo contrataron, él y Miyamoto tenían planeado convertir esto en Super Mario 2, pero en la época la televisora Fuji estaba llevando a cabo una expo de tecnología llamada Yume Kojo y Nintendo tenía un trato con ellos para hacer un juego exclusivo que presentara a las mascotas del evento. Miyamoto y Tanabe tomaron el prototipo de Super Mario 2 y lo convirtieron en Doki Doki Panic para el evento de Fuji.
Esto es lo interesante de la historia, porque si bien al final Super Mario Bros. 2 es Doki Doki Panic con skin de Mario y ligeros cambios, esto desmiente el argumento de que SMB2 americano no es "el original" y que aquél que conocimos como The Lost Levels es "el verdadero". Al contrario, Super Mario USA (como se le conoció en Japón a Mario 2 americano) siempre estuvo destinado a ser la secuela del primer Super Mario Bros., pero Japón ya había visto Doki Doki Panic, por lo que se vieron en la necesidad de crear un nuevo juego que termino siendo más una expansión del primer juego con ligeros cambios gráficos y una dificultad bastante elevada.
Después de esto entra lo que se mencionaba en este Score, que Minoru Arakawa vio el Super Mario Bros. 2 japonés y dijo que eso no vendería en América y les pidió uno nuevo. Es aquí donde Tanabe aprovechó que en occidente no conocían Doki Doki Panic y retomó su prototipo original y aplicó lo aprendido con el juego para Yume Kojo, culminando en el Super Mario Bros. 2 que todos amamos/odiamos y conocemos.
En una parte se menciona brevemente el asunto con Super Mario Bros. 2 (una historia que todos conocemos). Hay algo bastante interesante con respecto a esa historia que muchos ignoran y que de una manera muy sutíl añade un dato nuevo a este fun fact tan conocido.
En 2011, Chris Kohler publicó un artículo basado en una entrevista que Kensuke Tanabe (director de SMB2) tuvo con Wired en la GDC de ese año.
The Secret History of Super Mario Bros. 2
En dicho texto mencionan la ya conocida historia de que el Mario 2 occidental no es el mismo que el oriental. Sin embargo, Tanabe menciona que él llegó a Nintendo con el prototipo de un juego de plataformas en vertical y con mecánicas de levantar y arrojar. Cuando lo contrataron, él y Miyamoto tenían planeado convertir esto en Super Mario 2, pero en la época la televisora Fuji estaba llevando a cabo una expo de tecnología llamada Yume Kojo y Nintendo tenía un trato con ellos para hacer un juego exclusivo que presentara a las mascotas del evento. Miyamoto y Tanabe tomaron el prototipo de Super Mario 2 y lo convirtieron en Doki Doki Panic para el evento de Fuji.
Esto es lo interesante de la historia, porque si bien al final Super Mario Bros. 2 es Doki Doki Panic con skin de Mario y ligeros cambios, esto desmiente el argumento de que SMB2 americano no es "el original" y que aquél que conocimos como The Lost Levels es "el verdadero". Al contrario, Super Mario USA (como se le conoció en Japón a Mario 2 americano) siempre estuvo destinado a ser la secuela del primer Super Mario Bros., pero Japón ya había visto Doki Doki Panic, por lo que se vieron en la necesidad de crear un nuevo juego que termino siendo más una expansión del primer juego con ligeros cambios gráficos y una dificultad bastante elevada.
Después de esto entra lo que se mencionaba en este Score, que Minoru Arakawa vio el Super Mario Bros. 2 japonés y dijo que eso no vendería en América y les pidió uno nuevo. Es aquí donde Tanabe aprovechó que en occidente no conocían Doki Doki Panic y retomó su prototipo original y aplicó lo aprendido con el juego para Yume Kojo, culminando en el Super Mario Bros. 2 que todos amamos/odiamos y conocemos.
"Games are more like artifacts than media. By this we mean that the content of a game is its behavior, not the media that streams out of it towards the player."
Jump The Koopa
@ChristleVania
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Re: Score VG 105
Hola a todos. Tengo una duda ,en este score Rolman y Artemio hablaron de que los emuladores por fuerza van retrasados al menos dos cuadros o mas, ¿esto aplica tambien a recopilaciones como? "capcom classics collection vol.1 y vol.2" de ps2 o a los juegos de la "consola virtual de wii" o en estos casos es diferente.
Re: Score VG 105
También aplica, porque todas las consolas desde N64 para acà tienen dos cuadros de lag por fuerza. No que eso haga relevante esa cantidad de lag, simplemente asì funciona or hacer render a frame buffer.
Re: Score VG 105
Que mal yo pensaba que en estos casos no se tenia lag o retraso, pero bueno al menos son licencias originales (como bien dicen ustedes).
Muchas gracias Artemio por tu respuesta y a todos por su esfuerzo en Score VG.
Muchas gracias Artemio por tu respuesta y a todos por su esfuerzo en Score VG.
Re: Score VG 105
Que haya lag no significa que lo notes o que no sirva =)