¿Cuál o cuales son los juegos que te gusta más por su gameplay y no por su historia elaborada?
Publicado: Lun Feb 17, 2020 2:05 pm
Hola amigos, soy nuevo en el foro les saludo a todos. La razón de mi interés sobre el siguiente tema es porque soy un escritor amateur y me parece fascinante que los videojuegos sean un medio de expresión artística.
He buscado en la red y me he encontrado con articulo que menciona algo importante: "La estructura narrativa es muy similar a la de una novela" y se toman los siguientes puntos: Historia, Sucesos, Implicación, Argumento, Sorpresa y Desenlace.
Articulo completo: https://www.gametopia.es/learning/artic ... videojuego
También se destaca que las mecánicas del juego influyen dentro de la misma, pienso que no siempre es así. He notado que en géneros como RPG hay más libertad argumental que en juegos de acción-aventura, por poner un ejemplo : RPG como Earthbound se nutre más de la historia que de la jugabilidad y TLOZ BOW la mecánica del juego influye totalmente en la historia. Se pueden poner sobre la mesa muchos otros ejemplos hasta con videojuegos como Tetris que no tiene historia por lo simple del puzzle pero aun así lo podemos comparar con Pokémon Puzzle League que está afectado directamente de la historia del anime.
En conclusión considero que como escritor al elaborar una historia y narrativa te encuentras con obstáculos dependiendo del genero del juego (al menos a si lo veo), si lo que deseas no va acorde a una mecánica establecida tienes que volver atrás y modificar algunas cosas por lo que el reto es mayor y más satisfactorio en lo personal. Suele suceder que te matas por la historia y al nicho le da igual ej: Fortnite: Battle Royale.
He buscado en la red y me he encontrado con articulo que menciona algo importante: "La estructura narrativa es muy similar a la de una novela" y se toman los siguientes puntos: Historia, Sucesos, Implicación, Argumento, Sorpresa y Desenlace.
Articulo completo: https://www.gametopia.es/learning/artic ... videojuego
También se destaca que las mecánicas del juego influyen dentro de la misma, pienso que no siempre es así. He notado que en géneros como RPG hay más libertad argumental que en juegos de acción-aventura, por poner un ejemplo : RPG como Earthbound se nutre más de la historia que de la jugabilidad y TLOZ BOW la mecánica del juego influye totalmente en la historia. Se pueden poner sobre la mesa muchos otros ejemplos hasta con videojuegos como Tetris que no tiene historia por lo simple del puzzle pero aun así lo podemos comparar con Pokémon Puzzle League que está afectado directamente de la historia del anime.
En conclusión considero que como escritor al elaborar una historia y narrativa te encuentras con obstáculos dependiendo del genero del juego (al menos a si lo veo), si lo que deseas no va acorde a una mecánica establecida tienes que volver atrás y modificar algunas cosas por lo que el reto es mayor y más satisfactorio en lo personal. Suele suceder que te matas por la historia y al nicho le da igual ej: Fortnite: Battle Royale.